在近年来由于计算机科技进步和计算机设备成本不断下降,以及应用软件越来越好用,还有计算机知识越来越普及的情况下,使得用计算机来制作动画的成本也越来越低。而且使用计算机制作动画的效果也非常惊人,藉由计算机动画来能够达到许多以前不可能完成的镜头或是难以展现的特效效果,因此无论是在电影特效方面的制作或是在广告的制作也越来越倚重计算机来完成。在动画的制作方面也不例外,已经从早期的手绘赛璐珞片,到现下甚至有全3D制作的动画电影,如Pixar工作室1995年的的「玩具总动员」、1997年的「虫虫危机」、1999年的「玩具总动员2」、2001年的「怪兽电力公司」、2003年的「海底总动员」、到今年的「超人特攻队」;Bluesky工作室2002的「冰原历险记」;梦工厂1998年的「小蚁雄兵」、2001年的「史瑞克」以及2004年的「史瑞克2」,以上的电影都是大量利用三维动画技术制作的电影,其效果非常好,有些影片甚至叫好又叫座。由此可知计算机动画制作的技术已然成熟,动画业也已从原来的劳力密集制作,到慢慢转变为技术资本密集。而原来的传统动画业,由于计算机制作动画的技术不断进步,使得许多后起的国家纷纷加入动画市场,其中表现最出色的就属韩国,韩国在政府长期努力之下,以不到十年的时间雄据了世界动画产业第三名的地位。除了韩国以外,中国大陆也注意到卡通片对文化的影响以及商机,也积极发展国有动画产业,这两个国家都配合着国家政策,都积极发展自制动画。也由于各个国家的加入,使得动画产业进入了前所未有的蓬勃时期,每年的动画长片也逐年递增,有鉴于此,美国奥斯卡金像奖甚至于2002年设立了最佳动画长片奖来响应此一趋势。 综观来看,在这几年算是动画业界重大的转变时期,也是动画市场每年正以97.5%的速度迅速扩大,制作方法也已从人工手绘制作逐渐转向计算机制作,逐渐变成了所谓的「无烟工业」。日本及韩国的动画产业甚至超过了汽车工业,而美国、荷兰、英国等动漫强国,动画产业在国民生产总值中也占有非常重要的地位。动漫,这个没有能源消耗的产业,在满足人们精神文化需求的同时,已经渐渐成为一些国家的经济支柱。而收视动画的年龄层也已从原来得低年龄层慢慢向上扩大,收视动画的国家也由于中国的加入,使得中国的十四亿人口成为最大的新兴市场。因此近年来台湾积极发展的六年国家重点计划「两兆双星核心优势产业计划」中之推展要项「数字内容产业」也将动画产业跟游戏产业列为优先发展项目,近年来亦积极培养人才,并于2003年成立数字内容学院,并藉由数字内容学院推展多项比赛以及教学课程和研讨会。 |